// Ouvert à toute opportunité pour relever de nouveaux défis.

Sabri MOHAMADI

Technical Game Designer & Game Producer

Dernières expériences professionnelles

Associate Producer - Little Nightmares
2023 - Aujourd'hui
- Gestion de projets pour la franchise Little Nightmares.
- Expertise dans la supervision et la coordination de projets multidisciplinaires, assurant une collaboration fluide entre les équipes.
- Compétence dans l'optimisation des flux de travail et l'implémentation de l'automatisation des processus pour améliorer l'efficacité et la productivité des équipes.

Facilitateur chez Nightmare Games
2022 - 2023
- Supervision d'un incubateur avec plusieurs projets, géré par une équipe de 40 membres, garantissant une exécution efficace et une bonne alignement stratégique.
- Encadrement des chefs de projet et soutien à la dynamique d'équipe collaborative.
- Conseil et support pour l'optimisation des processus et la réalisation des objectifs des projets.

Dernier diplôme obtenu

Master en Game Progaming & Design :
- Compétences en programmation sur moteurs de jeu : C# avec Unity, C++ et Blueprints dans Unreal Engine.
- Expertise dans la définition et la gestion des spécifications techniques de projets complexes.
- Expérience dans l'utilisation d'outils de facilitation pour optimiser les flux de travail de développement.
- Expertise en Game Design, Production de Jeux et Développement de Gameplay, garantissant une expérience joueur engageante et raffinée.

Projects

Dans cette section, vous trouverez une sélection de projets que j'ai eu le privilège de concevoir et de diriger. Chacun de ces projets reflète ma passion pour l'innovation et le jeu, ainsi que mon engagement à offrir des expériences uniques et captivantes. De la création des mécaniques de gameplay à la gestion de projets complexes, chaque initiative a été une occasion d'explorer, d'apprendre et de repousser les limites de la créativité.

NaJiKi - Jeu d'Horreur

Najiki a été une aventure entrepreneuriale extrêmement enrichissante. J'ai d'abord lancé le projet seul, avant de le présenter lors d'un concours et de poursuivre son développement avec un collaborateur. Bien qu'il n'ait pas abouti complètement, cette expérience m'a offert une compréhension de première main des nombreux défis auxquels on fait face lors de la création d'un studio.

The Last Supermarket Before Apocalypse - Party Game

Dans le cadre de la "Lucid Jam", nous avons créé le jeu "The Last Supermarket Before the Apocalypse". C'est un jeu local de type "party game" où l'objectif est de faire ses dernières courses avant l'annonce de "KOWVEED", une mystérieuse maladie qui forcera tout le monde à rester enfermé chez soi. Le jeu mélange humour, urgence et fun chaotique, illustrant la folie de tenter de sécuriser ses dernières nécessités avant que le monde tel qu'on le connaît ne prenne fin.

Le Voyage de Mochihiro - Jeu de gestion

Dans le cadre de la "Confiture de Jeux Game Jam", nous avons créé "Le Voyage de Mochihiro".

Il s'agit d'un jeu de gestion où les joueurs aident des Mochis à coloniser une nouvelle planète. Leur vaisseau est en très mauvais état et pourrait être détruit à tout moment. Le défi consiste à prévenir sa destruction imminente tout en guidant les Mochis en toute sécurité vers leur nouveau foyer. Le jeu combine stratégie, urgence et gestion des ressources pour assurer leur survie et leur succès dans le voyage à venir.

Ghost From Hell - Roguelike

Dans ce jeu, nous incarnons un fantôme piégé dans un donjon. Notre seule capacité est de posséder les corps des défunts. L'objectif est de s'échapper du donjon en utilisant les créatures autour de nous à notre avantage.

Il s'agit d'un prototype où la stratégie et l'exploration sont essentielles. Les joueurs doivent choisir judicieusement les corps à posséder pour débloquer de nouvelles capacités et progresser à travers le donjon mystérieux.

Flobby Project - Jeu Mobile

Dans le cadre d'un projet de développement de jeu, nous avons créé Flobby, un jeu mobile développé avec Unity. Le concept tourne autour du lancement d'un slime dans le ciel, offrant une expérience de jeu engageante et satisfaisante. L'univers coloré et dynamique du jeu a été conçu avec un accent sur l'accessibilité et le fun, visant un large public.

Il s'agit d'un prototype où la simplicité et le plaisir priment, avec une boucle de gameplay facile à prendre en main mais difficile à maîtriser.

My Home? - Jeu d'Enquête

Vous vous réveillez dans une maison qui est censée être la vôtre. Cependant, il ne faut pas longtemps avant que vous réalisiez que quelque chose ne va pas : vous n'êtes plus le maître des lieux.

Ce jeu d'enquête mystérieuse invite les joueurs à découvrir les secrets de la maison, rassembler des indices et confronter la vérité inquiétante de qui (ou de quoi) détient réellement le pouvoir sur ce lieu.

Fire Force - VR Simulation

Ce projet a été développé dans le cadre de mon projet de fin d'études de licence. J'ai dirigé une équipe chargée de répondre à un projet commandité en collaboration avec deux laboratoires de recherche et une entreprise de la région du Puy-en-Velay. L'objectif était de créer une simulation d'évacuation incendie dans un bâtiment. L'idée était de collecter des données précieuses en engageant des participants lors de conventions et d'événements, afin de mieux comprendre le comportement humain en situation d'urgence.

Formation sur l'apprentissage des bases de la programmation.

En 2020, j'ai créé des formations pour enseigner les bases de la programmation avec C++. Ces premières vidéos ont marqué le début de mon parcours dans l'éducation, ce qui m'a ensuite conduit à travailler en tant que consultant en formation. Depuis, j'ai obtenu plusieurs certifications et développé plusieurs programmes de formation dans des environnements professionnels.

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